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宝石升级对六大职业影响

2010.03.02

作者:越焰之魂 来源:成吉思汗官方记者团

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     对于此次宝石的更新,可能损害了部分玩家的利益,但事情都具有两面性,让我们静下心来思考,官方此举仍然有他的好处所在,由于之前的武士,萨满,火枪的过于强悍,造成严重的职业不平衡,但是,这次更新可以说是解决了这个问题。

     以下是各职业的更新前后可能发生的变化,只是宝石方面的常规打法推断,不考虑非常规玩家如何设置宝石的打法。至于以后的高手如何改变现成的职业宝石打法,让其实战效果发挥到极致,各位可以再研究一下。


武士与剑侠:
     普通武士装备,宝石打造一般追求高韧性(多彩全打),能打韧性的几乎全打韧性,五级帮会开通2级韧性后,一套装备手镯,护手(黄色),帽子,鞋子,项链加上多彩宝石一共是12个韧性宝石,可以加24点韧性。主副手一般只打一个力量宝石,用于激活多彩。其他的除了戒指2命中(弥补力量宝石少造成的命中低)披风体质或防石之外。基本能打的全打近攻。更新后算上主副手四孔,总共6个近攻宝石。由28升级到42.一共是增加攻击140点。

     对于剑侠,个人觉得是对剑侠很有利的,剑侠装备追求高攻高爆。这次更改了大师级暴击石,也就是说对于高爆职业具有优势,当然大师级金光石也出了,没说错应该是1闪避+60生命。不会对剑侠造成什么。1点跟2点差距才叫大。主要是打力量跟暴击,多彩到不用打(除了护手)。按照常规打法,主副手,衣,手套,鞋子,16个宝石也就是1152力量。(460.8近攻,11.52命中)。等换成18颗传说级宝石,将会增加力量1836点(734.4进攻,18.36命中)。可以看出升级前后攻击上升273.6,命中多出6.84。可想而知。更新后剑侠攻更能得以体现。

     相对来说。这次更新并没有韧性宝石,对于武士而言。除了近攻宝石增加了一些攻击之外,并没有太大优势,毕竟武士荣誉宝石占了多数,没办法,怒气—1。而且武士不适合打力量宝石,命中不会太大提升。这些将极大削弱了武士的威力。而剑侠由于暴击石,力量宝石的大幅提升,对其职业无疑是如虎添翼(还未考虑披风头盔的体质宝石升级)。



骑射与火枪:
      一般骑射打14个敏捷宝石(追求极限攻击,但出徽章外一般不打攻击宝石,敏捷加成0.4。102宝石是40.8远攻比48攻击宝石少了7.2点,毕竟宝贵的敏捷不可忽视),加四孔之后就是16个敏捷宝石。也就是最终16*102=1632点敏捷影响骑射敏捷属性点,增加652.8远攻16.32闪避。


     一般火枪追求极限闪避,一般打敏捷宝石,16个宝石将会影响火枪1632点敏捷,增加远攻489.6,闪避16.32,相比骑射而言少了163.2远攻点。

     而在更新前是72宝石,14个宝石增加1008敏捷属性。增加闪避属性点一样,但远攻火枪(302.4)比骑射(403.2)少了100.8远攻攻击。也就是最终火枪没有多大的变化,额骑射却单单多出62.4点攻击。所以是对80后骑射优势减弱,这次更新明显是增加了骑射优势。至于以后会不会开出其他的四孔钻,我想在最近几个月不会多大变化。如果开出,这大大拉开骑射与火枪的差距。更新会使骑射越来越强。而火枪基本不会变。

      而相对其他职业,更新前10.08闪避。更新后则变成16.32。白白多出6.32闪避。至于这6点闪避的重要性,大家也知道,在此不做解释。对其他职业的,骑射与火枪将敏捷优势发挥到更好。拉开与其他职业的优势,但又说明一点,如果开出其他四孔银钻。80之后敏捷职业的威力将大大加强,又会不会造成新的职业不平衡,我们拭目以待。到时说火枪骑射弱了恐怕也站不住脚。


先知与萨满:
依然是讨论常规宝石打法:
     普通萨满:智力宝石要打,不能打太多魔攻。原因就是智力能增加17点魔法,不打不行(两套装备除外),而且和武士一样荣誉宝石不少。初步统计一下,大部分萨满12个左右智力宝石(升级后主副手多出两个一共14个),8个魔攻宝石(徽章,戒指)。其他体质,韧性,对PK带来多大效果,升级后可以忽略效果。也就是说,升级前,864智力(259.2魔攻)+224魔攻。升级后1512智力(453.6魔攻)+336魔攻。前后相差魔攻306.4. 

     普通先知:荣誉宝石选择性相对较少,也就主副手和手镯四个要打,其他可选可不选。统计一下,一般是12个智力9个魔攻,萨满徽章上的火凤不能不要,固多了一个。7个暴击石(未考虑命中,建议洗紫解决)。也就是升级前智力864智力252魔攻7点暴击。升级后1512智力378魔攻14点暴击。这样实际增加攻击982.8。比之前590.4提升了392.4魔攻7点暴击。可以说,本来就不算很弱的高攻高爆先知,这次会产生一个质的飞跃。

     相对两者而言,萨满由于魔法的限制,智力宝石提升攻击属性并没有先知高,而现在韧性强势的影响,加上萨满和武士一样本身需要韧性对抗其他职业,造成优势并非发生太大提升空间,而先知的属性大幅提升,必将会造成其职业的逐渐强大。

     综合上述参考打法(当然这些数据均是常规打法,至于如何改变宝石限制,在此不做讨论。)现在强势的武士,火枪,萨满,由于这个0.3的设置,并未给更新之后的属性提升带来非常理想的效果,相反武士由于怒气—1的影响,造成这次更新后提升最可怜的一个职业,武士无敌是否将会被打破不得而知,令人信我的是网络上争议的最弱职业剑侠,这次更新后反而得到最大提升,先知,骑射均比同行的要拉近趋势。
       
     可以说,这次跟新会缩小职业之间的差距和不平衡。如果开出其他四孔钻,我个人观点:预计剑侠,先知,骑射将可能会打破这一现有的职业优劣观。

     最后提示一点:以上没有考虑大师级金光石,体质宝石的影响,(很久之后)闪避型武士,体质型火枪将异军突起,希望能与高手探讨发挥一下。


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